[Projet]Gouvernement RP

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[Projet]Gouvernement RP

Message par Ilaena le Ven 14 Aoû - 2:35

Dans tout RP, il y a une prise de partie par rapport à la faction que l'on soit noble ou au contraire paysan. Dans cette optique, il me semble utile d'instaurer, comme initié sur le royaume Conseil des Ombres( http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=9942039013&sid=2 ), un gouvernement ou tout du moins une civilisation RP pour dynamiser ce même RP. Plus il y aura de personnes qui apprécieront ce projet, plus il y aura de postes à pourvoir (histoire qu'il y ait encore des citoyens). Au maximum, cela pourra aller d'une quinzaine de places, au minimum 5.

Au maximum, voici la hiérarchie(à réviser probablement):
5 Gouverneurs(1/race): ils décident de la politique et sont les chefs des armées, élus au suffrage universel pour une durée à définir par la constitution. Ils peuvent modifier la constitution peuvent prendre partie pour une ou l'autre des classes sociales au détriment du peuple
5Conseillers(1/race):Le contre-pouvoir: un conseiller est celui qui a obtenu le second meilleur score pour sa race, leurs voix comptent 2 fois moins que celle d'un Gouverneur mais elles peuvent suffire à faire pencher la balance pour ou contre une loi
1 Juge Suprême: il est le garant de la politique des Gouverneurs(càd il peut bannir un des 5 du pouvoir exécutif si la constitution n'est pas respectée). Il veille sur la constitution.
[[[3 juges: Ils s'occupent des affaires de justice entre les citoyens (ce que fait un juge quoi). Pouvoir Judiciaire]]]-ce poste reste à approuver quand même car il est d'un grand pouvoir et pourrait ""obliger"" à pratiquer un certain RP... quoi que
5 Généraux(1/race): ils dirigent les armées.

xx citoyens: ils votent pour les gouverneurs et leurs conseillers. Ceux qui font partie de l'armée votent également pour les généraux


Pour concorder avec les Bg de chacun, un orc peut se présenter pour le poste Tauren ou vice-versa


Les opposants politiques peuvent avoir un pouvoir contraire avec le rôle de conseiller.

Les programmes sont libre étant donné que c'est le peuple qui vote


Votre programme doit contenir votre BG (entier sur le forum, partiel en jeu), votre état d'esprit, ce que vous comptez faire

Un forum sera mis en place sous peu, en attendant, il faudrait de l'aide pour coordonner le projet...

Bien sûr, si l'idée plait, je compte sur l'alliance pour faire de-même.

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Re: [Projet]Gouvernement RP

Message par Armenn le Ven 14 Aoû - 2:49

Intéressante idée.
je n'ai pas joué côté horde depuis bientôt... trois ans? je ne sais donc quelle est son activité actuelle.

Toutefois pour un tel projet il me semble évident qu'il faille une communauté de joueurs Rp soudée et active. Ce qui jusque là, n'est pas ce que j'ai vu. Il y a pu y avoir à une époque beaucoup de joueurs Rp, mais à part quelques grosses guildes ou associations de guildes, chacun tourne dans son coin avec ses animations entre amis/collègues/invités.

Pour qu'un tel projet fonctionne il faut qu'au départ au moins une quantité suffisante de joueurs y participent et régulièrement. Il faut aussi réussir à véhiculer les informations qui en découlent, même aux joueurs qui ne sont pas actifs actuellement dans le projet. Cela me semble assez difficile de ce côté puisque, à ma connaissance, il n'y a pas de "pages blanches" des joueurs Rp du serveur. Sans compter que les joueurs ne vont pas forcément d'eux même sortir du jeu pour aller chercher des infos Rp autre part que sur leur forum de guilde.

On en revient au problème de communication. Créer un journal Rp? qui serait envoyé à la communauté Rp in game? Reste alors le même problème de connaître ces joueurs. (après le téléphone arabe le journal gnome transmis de boîte en boîte?)


Mais si une bonne chaîne de transmission se met en place, je pense que ce projet peut prendre racine Smile

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Re: [Projet]Gouvernement RP

Message par Ilaena le Ven 14 Aoû - 2:54

Eh ben, je pense faire un message sur le plus de forums de guilde que je trouverai

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Re: [Projet]Gouvernement RP

Message par Kelana le Ven 14 Aoû - 3:00

Je ne suis pas franchement fan des personnages à pouvoir, encore moins à cette échelle. Surtout qu'il est très facile lorsque l'on se lance dans ce genre d'intrigues de finir par aller à contre-courant du scénario général du jeu.

Enfin, je ne pense pas que la communauté RP soit encore assez rassemblée pour lancer une telle initiative.

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Re: [Projet]Gouvernement RP

Message par Armenn le Ven 14 Aoû - 10:55

Le scénario général du jeu... n'est grosso modo tout simplement pas existant.

On a quoi sur TLK? deux lignes de conduite entre la vidéo de lancement de l'add et celle du colisée? Un fragment de plus avec la bataille devant l'antre d'Arthas?

Bref on a les mains libres.

Mais oui faut du monde pour ça. Une grosse organisation. Et beaucoup d'animations. Ca me parait, inimaginable vu la vie du serveur (je peux me tromper).

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Re: [Projet]Gouvernement RP

Message par Nuagerouge le Ven 14 Aoû - 18:11

Quid à ce moment là de la horde et de l'alliance?

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Re: [Projet]Gouvernement RP

Message par Armenn le Ven 14 Aoû - 21:11

Ben un gouvernement par "côté" si j'ai suivi (ce qui est logique). Mais faudrait aussi des relations inter gouvernementales. (c'est là que ça deviendra drôle)

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Re: [Projet]Gouvernement RP

Message par Nox Cendresang le Ven 14 Aoû - 21:33

pas de scénario général de jeu ???

alors là ça me tue !

il ya uen hsitorie plutôt bien fouillée dans wow. parofis des incohérences etc ;.. mais en plsu blizzard avec leur nouveauc système où certaines quetes change le jeu pour el joeur qui alr emplie, l'historie evolue un peu plus qu'avant.
l'existance des romans et "bds" donnent également beaucoup d'infos sur le scenario.

il ya déja un "conseil" et des gouvernants, des inimitiés et des perosnnalités fortes : varian/jaine, thrall et la horde, hurlenfer et saurcroc, rohnin, les dragons. créer un "gouvernement" qui ne pourrait aps agir sur els décision de ces gens ou sans en tenir compte est totalement abérant. je suis d'accord, c'ets frustrant, reste que de sortir de ce cadre revient à nier l'historie, les factions et leur passé... autant joeur sur un serveur privé dans ce cas ! il n'y a pas de "mj" "rp" à wow. tant pis. mais on en peut pas se substituer aux autorités existante comme ça... je doute que Sylvanas entérine les décisions d'un "conseiller rérpouvé" surottu après les derneirs évènements et les trahisons.
dansce gouvernement des humaisn tendraient la main aux orcs, ce qui est impensable vu le caractère de varian.

De plus on est clairment pas assez nombreux ! il faut commencer petit, et attiré l'atention. ça va être long et dur. si on s'attèle à de gros projets, et qu'en plsu ils ratent faute de gens le plsu sovuent, on se démotive. il faut donner des habitudes de jeu, mais pas commencer par bouleverser tout !

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Re: [Projet]Gouvernement RP

Message par Kelana le Ven 14 Aoû - 21:35

Nox a parfaitement résumé ma pensée. ^^

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Re: [Projet]Gouvernement RP

Message par Armenn le Sam 15 Aoû - 1:28

Alors, désolé mais un produit où je dois aller en acheter d'autres pour avoir l'histoire, non.

Soit Wow me délivre l'info in game, soit baste. Je suis pas une vache à lait ^^...
Et oui ils ont mis quelques zones instanciées dans TLK. Ca fait du bien. Mais ca reste insuffisant pour beaucoup de parties je trouve.

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Re: [Projet]Gouvernement RP

Message par Kelana le Sam 15 Aoû - 2:17

C'est pas comme si WoW était le premier jeu à comporter des extensions, ou qu'on était obligés d'acheter.

Et concernant l'histoire sur le plan géopolitique, pas besoin de BC ou de Lich King.

Je reste contre ce gouvernement RP pour ma part, se substituer aux Chefs déjà existants ne me semble pas approprié.

Mais ca reste insuffisant pour beaucoup de parties je trouve.

En quoi ? Qu'est-ce que tu aurais aimé voir plus développé ?

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Re: [Projet]Gouvernement RP

Message par Ilaena le Sam 15 Aoû - 2:43

Je ne parle pas d'aller contre ce qui c'est déjà passer ni même de remplacer les Chefs mais c'est vrai que ça peut en révolter. Après on peut enlever cette partie pour les remplacer par plus de parties juridiques & militaires qui n'influent pratiquement pas sur le RP

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Re: [Projet]Gouvernement RP

Message par Armenn le Sam 15 Aoû - 3:07

Je parle pas d'add on Kela, mais des BD ou mangas qui développent l'histoire qu'on aurait pu avoir développée directement in game.

Ce qui me manque?
Déjà rien que le développement de tous les métiers. Je me base pour ça sur l'ordre du mithril ou encore les nains sombrefer, qui avaient été une partie géniale, et sans connaître les autres métiers particulièrement je crois me rappeler qu'il y en avait aussi pour eux. (même si moins peut être). Cela mérite pleinement d'être développé.

Les grands ordres, SI7, croisade d'argent, cercle cénarien, archéologues nains (même si pour eux on a une jolie partie avec Brann à le suivre un peu partout dans Norfendre).... ca pourrait être plus détaillé je pense.

TLK développe je crois un peu plus de Rp que BC. Là-bas... on avait quoi? une guéguerre à Shattrah (pas développée plus que cela), un peu de BG autour des raids (je connais mal mais, à part Kara où y'a quand même un peu de quêtes les autres, l'histoire est développée? me semble pas). Dans les marécages on a un joli déséquilibre à suivre avec les druides, ok. Les tranchantes on approche les enfants de Gruul, pas mal. Ombrelune m'a laissé sur ma fin. Terrokar aussi (mais peut être car je n'ai pas non plus tout fait ^^).


Pour le reste je dirais que c'est un tout. On a une trame scénaristique de base, avec quelques points développés. Mais après ça pas de détail pour chaque faction, leur vie, hiérarchie. On ne peut pas dire que le changement de réputation change souvent les choses (les fils de Hodir un petit peu, tout juste... pour donner un exemple).

Donc oui TLK a apporté quand même enfin un peu de développement de l'histoire du jeu. Mais sur une trame bien précise (allez deux disons si on prend les dragons un peu à part), mais reste que les deux add ons m'ont laissé sur ma fin pour pas mal de points.

Pour TLK je prendrais juste le Kirin Tor et Dalaran. Soit j'ai loupé beaucoup de choses, soit.... j'ai pas vu beaucoup de quêtes bouquins pnj avec qui discuter qui t'amènent à découvrir en long large et travers tout ce qui s'est déroulé avec la ville, les difficultés de l'ordre, ses opposants. Pourtant on a les attaques du Fort Pourpre, par exemple. Ca donne des points de départ, mais le développement... pas trouvé pour ma part.

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Re: [Projet]Gouvernement RP

Message par Kelana le Sam 15 Aoû - 3:31

Armenn :

T'es pas non plus obligé de les acheter, ce n'est que du bonus, le plus gros apparaît en jeu. ^^

Par contre, euh... détailler plus la Croisade d'Argent ? O_o

Plus de la moitié des quêtes de Zul'drak et l'intégralité ou presque de la Croisade leur est consacrée. On en a même une partie à la Désolation des Dragons. L'intégralité de la 3.2 y est consacrée !

Le SI:7 n'a pas d'intérêt en dehors pour les personnages voleurs, et encore, ça rentre purement dans le cadre de leur formation. Les Cénariens ne sont pas concernés par la guerre du Norfendre.
Les Explorateurs, on les suit dans les Pics Foudroyés, avec l'histoire des Givre-nés puis celle d'Ulduar (les instances à 5 + le raid).

Pour le Kirin Tor, ne cherche pas les quêtes dans Dalaran. Faut se consacrer à celles de la Toundra en premier lieu (+ Frimarra), puis à la Désolation des Dragons.

Dans l'ensemble, les informations que l'on a à Norfendre sont sur les factions majeures de l'extension (Croisade d'Argent, Kirin Tor, Lame d'Ebène, Repos du Ver), ainsi que sur ce qui tourne autour des Titans : les découvertes des Explorateurs, les Givre-nés, les Mécagnomes, Sholazar, etc. Il y a également l'évolution (la dégénérescence) flagrante des rapports entre l'Alliance et la Horde, et également une jolie parenthèse sur les relations de Theramore avec le reste du monde.

On a une sacrée richesse à ce niveau là, je peux te l'assurer. En fait, histoire d'être sûr de ne passer à côté de rien, je te recommande de te pencher sur les hauts faits de quêtes rattachés aux régions de Norfendre. C'est un bon compteur pour voir si t'es passé à côté de quelque chose ou non.

Les quêtes consacrées aux métiers, maintenant. Personnellement je leur reprocherais plutôt de ne pas avoir développé plus l'aspect spécialisation qui était très présent durant BC. Les quêtes en elles-même, après, comme celles de l'Ordre de Mithril, bah... c'était de la bonne grosse quête de farming essentiellement, je ne suis pas convaincu que ça aurait été très intéressant de s'en inspirer. (Y a qu'à voir les premières : craft X brassards, X gants, pour équiper telle zone...)


Ilaena :

Ca reste difficile, surtout en comité aussi restreint. Prenons le cas d'une attaque sur une position de la Horde. Entrave à la trève qui est censément encore en cours malgré les frictions ? "Démerdez-vous on n'est pas concernés ?" Encouragements de Varian Wrynn ?
Trop délicat à jouer à mon sens. (Surtout que la grande mode tous serveurs confondus semble être de jouer des humains vivant peinards à Hurlevent mais crachant quasi ouvertement à la gueule de Wrynn. Ils devraient logiquement finir à la prison à croupir avec les Defias...)

Un aspect juridique implique que les joueurs acceptent de se plier à ce qui pourrait ressortir d'un jugement, si des tribunaux se mettent en place. Et généralement, quand ça altère la superbe de leurs personnages, certains joueurs sont loin d'être coopératifs.

Enfin, l'instauration de personnages à pouvoir risque d'instaurer des compétitions assez malsaines entre joueurs, et de fixer à des cadres stricts à des joueurs qui n'aspirent qu'à la liberté de jouer dans un cadre JdR.

J'ai eu des échos concernant la grosse part de jeu RP qui se fait à Hautebrande sur Kirin Tor, certains détails sont assez délicats : ce sont limite des scripts de cinéma qu'il faut suivre à la lettre, qui se jouent là-bas... si jamais un personnage se permet de faire un truc qui n'est pas en concordance avec les actes/décisions d'un personnage à pouvoir, ça chie. Fort.

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Re: [Projet]Gouvernement RP

Message par Ilaena le Sam 15 Aoû - 3:35

dans ce cas, pourquoi ne pas faire une campagne de pubs avec photos d'evenements toussa pour encourager les jeunes rolistes à venir ?

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Re: [Projet]Gouvernement RP

Message par Kelana le Sam 15 Aoû - 3:48

Il faudrait déjà réussir à motiver les rôlistes en question à suivre le forum officiel ou celui-ci, ce qui n'est pas évident. Sinon, nous serions bien plus nombreux ! ^^

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Re: [Projet]Gouvernement RP

Message par Nox Cendresang le Sam 15 Aoû - 21:28

en ce qui concenr l'historie de BC :

je pense que beaucoup de gens sont passés à coté. Il faut lire les quetes pour comprendre ce qui se passe en outreterre. BC est beaucoup plus riche qu'on ne veut le dire en historique, mais tout le modne c'est concentré sur l'équipement ! les gens de blibli ont de plsu avoués ne aps avoir fait cela "comme cela aurait du". aller savoir ce qu'ils ont voulu dire mais le norfendre es tmeiux ficelé point de vu histoire en effet.

En outre terre, les choses très intéressantes sont :

l'histoire des orcs : à la vallée de sombrelune on apprend beaucoup sur comment les orc et surtotu gul'dan fut perverti. nagrand nous montre els orc primitif et c'est grace à nosu si Hurlenfer reprend du poil de la bête je vous rappelle ! (certains vont dire qu'on aurait put s'abstenir sur ce coup là ^^)

l'histoire des elfes de sang : dès l'arivée à thrallamr on comprend que les elfes de sang ont beaucoup d'espoir pour l'outreterre et qu'ils vont tomber de haut. Il sont pour beucoup désepérés. il y a des malades partout.

l'opposition aldro/clairvoyantr est idéologique. ceux qui n'y voit qu'una ccès à tel ou tel enchantement sont aveugles ! l'aldor est la "vieille lumière". les draenei "peuple" elu d ela lumière a échoué. il est temps de laisse run nouveau peuple élu mener un vraie bataille : les elfes de sang sont là ! voilà pouruqoi il est selon moi inconcevable par exemple d'avoir sans friction des membres de 'laldor et des clairvoyant dans une même guilde. le soleile brisé ne suffit pas à atténuer les différents.


En ce qui concerne les livres etc ... : beaucoup de personnages du mangas "puits solaires" sont dans le jeux. on les rencontre. de plus 'lhistorie du puits solaire est reprise dans son ensemble au "sunwell" comme dit nuagerouge, et est cloturée par nous. la plupart des roman et des bd sont reprises dans le jeu. une grnade partie de "portecendre" est réutilisé dans GT1 (l'inverse en fait) et dans les quetes du chevalier de la mort. mais comme dans un jeud e role appier, le livre des regles suffit à jouer, il est toujours bon d'avoir un ou deux supplément qui presente la ville ou al region où l'ont va jouer le plus souvent, les livres sont des "suppléments" rolistique qui enrichissent. à chacun de voir s'il veut ou pas s'enrichir en dépensant de l'argent ou pas ! de plus toutes les infos des ecirts wow, sont trouvables et compilé sur le web, gratuitement ! après ça demande un effort de recherche.

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Re: [Projet]Gouvernement RP

Message par Nuagerouge le Dim 16 Aoû - 16:07

Pour etoffer un peu sur BC:

Le problème de Bc est qu'il était trop pauvre en comparaison de vanilla.
A l'heure de la fin de vanilla nous avions commencé à en apprendre pas mal sur les anciens dieux et les guerres du monde avec des quests d'anthologie (la quest de la clé du scarabé) ou encore nous avions des quest avec une vrai suite (BRD/Ony/Mc/Bwl) donc avec une vraie suite longue et éprouvante, c'est celà qui à forger la réputation du vanilla en Rp aussi bien qu'en PVE.
Sans parler en plus de Naxx et d'Atiesh et de sa suite de quest totalement magnifique qui nous a mené jusqu'à AQ40 (bon c'était clean, mais quand même). Puis bien sur l'Ashbringer et sa quest splendide qui reste quand mêem au final dans la gorge de certains (même si la mort de renault dans Sm était splendide).

Quand Bc est sortit, nous voulions tous continuer la donne, hors, entendre parler de poulpe galactique, d'être de lumière a chamboullé toutes les petites innovations rp qu'il y avait. De même le trop plein d'elfes kikoolol rpéiste dinette/cul et kévin à largement contribué à ternir le jeu (même si les Cot etc.. étaient une bonne avancée). Mais bon c'est le lore, et malgré tout, ces erreurs ont comme toujours était servit de bonne idées, peut être trop tardives comme le sunwell...
Mais bon malgré tout Bc restera une bonne extension avec de bon côté et d'autres que ce soit pve ou rp, un peu trop farfelu.

Pour ce qui est des rôlistes:
le problèmes des jeunes rôlistes c'est leurs envie de grobiliser qui est souvent génante. Nous sommes dans un jeu d'accord nos perso sont des héros mais quand même pas des dieux. J'ai observé pas mal de rp sur différents serveurs quand je suis partit en retraite du pve, et bien.... Ca vol pas haut chez certains... Entre les elfes de sang du culte qui pensent que Lune d'argent est à de grandes maisons (pourquoi pas ?) et qu'ils ont tous les droits là-bas (eux, et le régent?) par exemple de la maison haut-soleil qui se pose directement en ennemis du concordat avec limite les même pouvoirs qu'eux (à peine grosbill et les saccages soleil?), sans parler de joueur comme X ou Y qui sont eux limite plus puissant qu'un gardien de Tirisf) ou encore sur le kikitor où malgré quelques initiatives, nous avons toujours notre lot de grosbill qui sotn des ubberoxoor et qui pensent qu'a se fight hrp popur savoir qui a la plus grosse. Je regrette le temps du début du rp sur les sentinelles/Kirin où il y avait un vrai rp grace au vanilla.
Regardez les différents serveurs et vous verrez que notre petit serveur est finalement pas mal, même si nous pourrions justement profiter du faite d'être pve pour justement faire quelques event pvp etc... Mais en respectant le monde de wow dans son ensemble. L'idée d'un gouvernement est hors propos dans la horde, dans l'alliance pourquoi pas mais dans des coins comme par exemple comme dans certains petits village d'Hillsbrad après l'attaque des réprouvés dans les quests de Tarrens mills. Ou encore à Strom après avoir vu la mort du prince, un petit gouvernement de gens issue de natif de strom pourraient essayés de refaire monter en puissance cette nation.
Mais dans la horde impossible, les orcs suive trop Thrall, les réprouvés qu'envers sylvanas, les Taurens sont des clans (peut être de ce côté là, comme nous faisons un clan tauren, mais ce serait limité à une guilde) comme les trolls et les elfes de sang( mais comme les taurens limité à une -deux guilde de maisons ou factions troll).

ps:Sorry pour les fautes, suis au boulot et suis crevé

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Re: [Projet]Gouvernement RP

Message par Nox Cendresang le Dim 16 Aoû - 20:20

le problème des "jeune" roliste aussi est qu'ils confondent souvent complexe et compliqué, qu'ils ne savent pas s'arréter ... et qu'un demon te contrôle apr ci, et que je me déplace mon esprit dans TOUS mes rerolls qui savent tout de toi, et que je suis le fils caché de la grand mère d'arthas qui a fauté avec un dragon alors je suis le roi légitime de Loardaeron et vous m'obéissez tous bande de crabes ! j'ne passe et des meilleur. souvent on retrouve dans le "rp" des gens (moi y compris) les univers qu'on cotoie, les series ou livre qu'on a aimé et on remet plsu ou moins à notre sauf. la pauvreté scenaristique des anime at autre manga à la mode.. le besoin que ces série à la mode ont de s'étaller et de rendre les héros "umberroxxor" est pour quelque chose dans l'imagination de d'une certaine génération, et du succès de wow qui surf évidemment là-dedans. Complexe c'est intéressant. Compliqué c'est chiant et prise de tête. si ton peso t'emmerde qu'il meurt ou parte en retraite, et tu recrée de nouvelle relation avec ton reroll, tu essaie de retrouver tes amis rolistes sans forcéement leur faire savoir qui tu es et tu n'es pas la soeur du frère d ela tante de ton derneir perso qui t'as tout raconter. tu es quelqu'un d'autre point barre, à quelque exceptions prêt (les chevalier de la mort peuvent être un de tes persos mort, c'est banal et logique)

De plus pourquoi vouloir être original : je suis un elfe de sang ni hautain ni raciste qui trouve normal de tomber amoueux d'un troll. à force de voir que des gens exceptionnellement différents des canons de base des races, on se demande pourquoi ces races existent sinon pour avoir un skin et un capacité raciale différente. il faut accepter de jouer des personnages typiquement représentant de leur race : des elfes désagréables, hautain et secret (TOUS les elfes, hein), des orcs fier et brutaux (thrall est une exception, mais C'EST THRALL QUOI MERDE), des tauren sentencieux et paisibles, des nain curieux de leur passé plutot que de ce que font les autres races, des draenei sûr d'etre le peuple elu de la lumière, des trolls qui sont une minorité à ne plus être des sauvages sanguinaires, des gnomes fous en mal du pays, des humains curieux et sûrs que tout leur appartient et ainsi de suite.

voilà pour la "jeune" génération hehe

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Re: [Projet]Gouvernement RP

Message par Lumenni le Jeu 27 Aoû - 21:35

Sur Kirin Tor, je sais qu'il y a, par exemple, une guilde qui joue la garde de Hurlevent. Occasionnellement, cette guilde capture des criminels et les pend en public, puis rappelle au public que ses agissements ont pour seul but de servir la justice royale. Traiter le roi Wrynn de gros en.... en leur présence n'est pas une bonne idée. Les membres de cette garde doivent suivre un code vestimentaire bleu et blanc.

Sur Confrèrie de Thorium, mon personnage est officiellement une disciple de Nerisen (un des maîtres-assassins de Lune d'Argent), auprès duquel elle elle acquitte régulièrement sa "taxe de guilde", surtout lors de ses passages de niveau. Comme elle le dit parfois, mettre cette personne en colère est très mauvais pour la santé.

Lumenni

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